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機動戦士ガンダム ターゲット イン サイト 連邦軍編

MOBILE SUIT GUNDAM Target in sight



買ってきた。

 
元々某中古販売王国に体験版があったのがすべての始まり。塗装剥げの目立つジム(だがそれがいい)90㎜ブルパップマシンガンを持ってザクを倒していく姿に惚れ、そしてこのブルパップ・マシンガンが好きになるきっかけを起こした作品である(今でもプラモのジムにブルパップ・マシンガン持たせるのが夢だったり)。それこそ戦場の絆で何故搭載されないのかと嘆いたほどに。とはいえ、クソゲーだという話しか聞かず、今日まで購入をためらっていたが…。余談だが、アンチャーテッドを知ったのも某王国の体験版を通じてである。
90㎜ブルパップ・マシンガン(写真はパワード・ジム)

 このゲーム知っている人(というかやったことのある人)から、グラフィックがイマイチという声をよく聞く。そうかもしれない。だが俺個人から言わせてもらうと、所謂“この程度のもの”でも十分な気はしている。というかこの剥げ塗装もこの作品に惚れた理由だから。未だにガンプラにこういう塗装させたいと思っている(未だに組んですらないけど)。何事にも中途半端、そこが俺の良いところよ。

 やりこみ要素がない、グラフィックがしょぼい、部位破壊はあるものの、それ自体しょぼいなどなどクソゲーレッテルを貼られている今作を攻略していこうとおもうのだが、今回のようにレポート形式をとっていると、多分飽きるだろうし、これが原因で攻略事態投げることも考えられるので、とりあえず今回はここまでとする。


おそらく次書くときはクリア後だろう。




 今回は体験版と同じく、連邦をプレイ(ブルパップ・マシンガン持ったジム好きだから)。というか体験版だと連邦しか選べなかったなぁ。難易度はノーマルアグニ名義でプレイしていくことに。

 実際にプレイしてみると、確かに文字は荒い。つかこの頃からバンナムはあったのか。いつからだったか?
タイトルメニューは
CONTINUE
NEW GAME
VS MODE
OPTION
INSTALL

の五種類。CONTINUEが一番上なんだなぁ。バイオとかもそうだったね。なーんていうと荒れそう
 OPTIONメニューでは言語・字幕設定やコントローラ設定、音量、初期設定などデス様よりは充実していない。初期設定では音声は英語となっている。それを忘れていて始めてしまい、リセットする羽目に。俺は永井さんの声が聴きたいのよ。

 さて、体験版と同じくまず最初にやるのは捕獲したザクⅠを実験体にして使ってのジムの実戦テスト。3機のザクⅠが相手なのだが、やはり初期機体、お互いマシンガン食らうだけですぐに装甲が真っ赤に。ふざけてるとザクⅠにも負ける。ここではやや距離を取ってのマシンガンが有効かも。一応ビームサーベルでもどうにかなる相手ではあるが。

 ここであえて言わせてもらいたい。カメラがカクカクPS2作品と比べると滑らかに動かない。あと、ワンボタンでビハインド視点になるボタンがない。PS3初期作故か制作陣が苦戦しているような感じもする。非常に残念な部分の一つ。その他SEが少々軽い。いや、軽いという表現はおかしいか。うまく言い表せないが、とりあえず機動力等も含め、重量感はあるようには感じる。だが、特に着地時のSEが重厚感溢れる金属のロボットなのに中身は空洞、そんな印象を与えた。
 あとは被弾した個所に穴が開くといった細かい表現もされているが、その穴がシールで貼り付けたようなもので、特にコックピット付近では違和感を感じてしまう点があるが、あまりに細かすぎる点なのでこんなところばかり気にしてたら禿げちまうのでここは目をつむる。閑話休題。

 さて、このザクⅠ自体はそこまで大した戦力ではないものの、問題はこの後登場するザクⅡ――という感じに書いていく予定だったが、勇気を持って戦いに挑んでみたら、あら不思議。あっさり撃破できちゃいました。マシンガン持って横に移動しながらの射撃で。
 やはり撃破するとセリフは変わるが、褒められるどころか逆に怒られてしまう。元々ジムの戦闘データ収集が目的で、ザクⅡという要らざる存在が現れ、離脱命令が出たのにそれを違反してしまうからね。でも今回は許してくれたよ!!! やったねたえちゃん!!!


生か死か…
勝利か敗北か…
戦いの結末はこの二択しかない
自らの命と誇りをかけ
愛する人のために
信念を貫くために
自分の名を歴史に刻むために
そして、一人の兵士、アグニ少尉の戦いが始まろうとしていた――

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