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奴はとてつもないものを見つけたんだ!

エル・ドラドの秘宝

 PLAYする映画
 そんなテーマを持った作品、それがこれ、
アンチャーテッド エル・ドラドの秘宝である。

 開発はクラッシュバンディクーでおなじみノーティドッグ。俺、クラッシュバンディクー子供の頃にどっかのゲームショップで少し触れた程度だからなぁ。詳しい事はわかんに。


 内容的には、歴史上では子孫を残してないと言われている(らしい)フランシス・ドレイク卿の子孫であり、トレジャーハンターのネイサン・ドレイク、通称ネイトが海底で見つけたフランシス卿の棺を見つけ出し、中に入っていた手帳を元にエル・ドラド、黄金の都実際は黄金の像の秘宝のありかを探し出すという物語。大雑把に言えばね。

 ゲームに詳しくない俺が言うのもなんだけど、グラフィックがとても綺麗(もっともターゲットインサイトのグラフィックが平均かそれ以下と酷評だった為実際はそう思う人が少ないかもしれんが)。そしてストーリーもB級アドベンチャー映画のような感じで(実際それを意識していたようだが)、演出もまた良い。基本謎解きがメインだが、時折起こるアクシデントに対してカメラの位置が変わり、足場が崩れたり、敵から逃げたりと急がなければ主人公が死ぬ。走るだけじゃんと言われればそれまでだが、しかし走って逃げる事こそが冒険ものの醍醐味ではないだろうか。また謎解きに関してはしばらく立ち往生しているとヒントが表示されるといった初心者救済も用意されており、謎解き苦手な人にもある程度進められるような工夫がされている。
 また、ゲーム中にはお宝と呼ばれる所謂やりこみ要素があり、道中の至る所に落ちており(その場合武器同様光った状態で表示される)、それを拾い集めて(ここ最近反映されるようになったらしい)トロフィーを獲得していったり、ボーナスでコスチューム変えたりと、ただただストーリーを進めてはい、終わりという訳ではなく、こういった宝探しというトレジャー・ハンターらしい事も実際に行えるというただの肩書で終わらせない制作者の拘りというかなんというか、そんなものを感じられる(言葉が思いつかなかったという言い訳)。

 近年のゲームではこういった映画的演出がメインの作品が増えてきた。これに対しやはり不満を持つ人はいるわけで、ゲームはテキスト派という人も少なくないらしい。確か銀魂作者の空知英秋もドラクエのようなテキスト派だった気がする。俺達はゲームをやりに来たわけであって映画を見に来たわけではないぞと。俺はどちらかというと、こういうのもいいんじゃないかと思う。
 テキストにはテキストの良さがあるだろうし、映画的演出には映画的演出の良さがあるだろう。こういう中途半端だから俺はいつも孤立するわけだ。そんな事はどうでもいい。

 体験版で軽く触れてから早数年、ようやく製品版に手を出す事が出来たわけで、いざ製品版に触れればその世界観にハマってしまい、勢い余って残り二作とも買ってしまった俺である。
 つい買っちゃった

 しかしこのゲーム、日本では当初売り上げが芳しくなかったようだが、続編と廉価版の発売により次第に売り上げを伸ばしていったようだ。ちなみに海外ではよく売れたそう。
 ゲームカタログでも良作と評価されており、動画などでも見て興味を持ったなら買ってみるのもいいかもしれない。ちなみに俺はまだお宝コンプリート出来てませんw

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